Episodio 1: Destreza
La década de los años 50 se caracterizó por la Guerra fría que mermaba la
relación entre las superpotencias de los Estados Unidos y la Unión soviética.
En aquel entonces, la tecnología era utilizada para recrear simulaciones de
misiles y prever los resultados de una guerra nuclear. Esta misma tecnología
del mundo de la computación fue utilizada en 1958 con el objetivo de
desarrollar el primer videojuego para una computadora. Tennis for two. La
conquista del espacio y la guerra de Vietnam también coincidieron con el juego
de Steve Russle, Space War! Y con el surgimiento del primer gigante del negocio
de los videojuegos: Nolan Bushnell, fundador de Atari. En el Japón de la
post-guerra, no hay que olvidar que la electrónica y la tecnología se unieron
para reconstruir a un país devastado por los efectos de la bomba atómica. Los
videogames Space Invaders y Pac-Man llegaron un poco más tarde. De esta manera
nacía la Edad de Oro de los videojuegos. Steve Russell, Nolan, Bushnell, Ralph
Baer (considerado por muchos como el inventor del videogame) y Toru Iwatani
(creador de Pac-Man), son algunos de los principales personajes de la historia
de los videojuegos que son presentados en este episodio.
Episodio 2: Rostros
A finales de las décadas de los 70 y 80, en lugar de controlar “objetos” como naves espaciales y raquetas de tenis, la tecnología de los videojuegos permitió a sus jugadores identificarse con personajes con rostros reales y una historia propia. Los creadores de videogames estaban preparados para diseñar juegos muchos más complejos con misiones heroicas. Así, nacieron los famosos Mario, Donkey Kong y Zelda, concebidos por algunos japoneses como Shigeru Miyamoto. Ya en los años 90, la llamada Generación X demandaba algo más, los juegos de la infancia ya no eran capaces de satisfacer la ansiedad de los nuevos adolescentes adictos a la cultura pop. Con el Génesis de Sega y la PlayStation de Sony, los Jugadores comenzaron a rechazar a todos aquellos personajes de estilo cómic a favor de héroes más valientes como Sonic el erizo y anti-héroes como los presentados en la serie Grand Theft Auto. A medida que los jugadores crecían, su idealismo juvenil era sustituido por una misión más bélica del mundo y un anhelo de anti-héroes valientes y reales. Este episodio presenta entrevistas con trip Hawkings (co-fundador de la compañía Electronic Arts), Al Lowe (creador de Leisure Suit Larry), Tim Schafer (fundador de Full Throttle) y otras importantes personalidades de la industria de los videojuegos.
Episodio 3: Movimiento
Aunque era un concepto desconocido para los primeros diseñadores de juegos, los videogames como Castle Wolfenstein 3-D y Doom evolucionaron desde sus primero diseños primitivos hasta aquellos con ricos detalles en 3-D. Este cambio condujo a la industria por un nuevo, emocionante y complejo camino. A partir de entonces, los diseñadores contaban con la tecnología necesaria para crear juegos que simulaban con exactitud asombrosa el mundo real. Por Primera vez, los creadores de los videogames tenían que lidiar con una pregunta muy difícil: ¿Cuánto tiempo sería necesario para que un juego no fuera capaz de distinguirse de la realidad? Después de los ataques terroristas del 11 de septiembre, el mismo gobierno que luchaba a favor de la regulación de los videojuegos, decidió que el uso de los mismos fuera empleado como una herramienta de reclutamiento para el ejército. De esta manera, nacía America’s Army, un juego que desencadenó un debate moral por el hecho de reclutar a los jóvenes para la guerra a través de diversión virtual. En este episodio, son entrevistados el coronel Casey Wardynski (director y creador del proyecto America’s Army) y el diseñador de videojuegos Asi Burak (creador de Peacemaker, un juego para computadoras que simula el conflicto árabe-israelí).
Daniel Sarmiento
Video 1
La era del video game- Destreza-Episodio 1.
Una vez más las guerras aparte de haber dejado desolación a
su paso, tambien ha dejado nuevos ordenes mundiales y un sinfín de legados tecnológicos
y entre ellos el video game, aunque muy pocos no lo creamos, tuvo sus inicios
en los laboratorios, bajo la luz de los equipos de alto poder tecnológico.
El desarrollo de estos juegos llego en un momento clave en
la sociedad norteamericana y le permitió a la sociedad tomar partida de los
sucesos de la guerra fría, ante los cuales la mayoría de la población, se mantenía
aislada a diferencia del juego.
La evolución de los video juegos tiene unas etapas claras y
aunque en sus inicios fue algo superfluo, tuvo un gran impacto en las
juventudes, quienes pronto terminarían involucrados en el diseño y mejoramiento
de prototipos mas evolucionados.
Video 2
La Era del Videogame - Rostros - Episodio 2
Desde el origen del video juego PONG, el desarrollo de los
juegos fueron un poco más allá en el desarrollo de historias, que transmiten
emociones y hacen sentir a los jugadores una realidad virtual, en la cual, los
individuos tienden a sentirse parte de ellos
ya olvidarse de que estos son solo historias.
Este tipo de desarrollo involucro a muchos diseñadores en
desarrolladores de historias y en atractivos mercados potenciales de negocio,
donde algunos países han encontrado en este producto una incontable fuente de
ingresos, con tan solo algo de ingenio y creatividad.
Si miramos el presente nos asombramos de lo complejos de los
juegos, pero ver la evolucion de cada uno de ellos nos permite entender que
para lograr cambios en las formas de pensar y actuar de las sociedades, basta
con dar pequeños pasos y sumarlos para obtener cambios significativos.
La industria de los video games, nos muestra que el
desarrollo económico de una sociedad se puede lograr con la búsqueda del punto
de conexión entre la educación y la industria, la cual en muchos países del
tercer mundo todavía nos ha costado entender.
Oscar Puerto
Video 2
Los videojuegos comenzaron con el juego
de pacman pero se pretendía buscar los juegos completos, es decir que
involucren a quien los tiene al frente. Las más importantes serian
las historias fue entonces cuando se inventaron al personaje Mario
Bross, ,no como peleador sino mas bien creado como un personaje que
debería rescatar a una princesa.
Las historias son épicas con temas
clásico y el personaje sale más revitalizado que en el comienzo del juegos del
bien o el mal. El rescatista debería salvar y rescatar a alguien.
Esto fue en los años 80 la leyenda de
las celdas pretendía por primera vez tener empatía con quien los
jugara incluso lo hacia llorar irresistiblemente.Se hizo muy popular
en Europa,japon y los estados unidos.
Pronto se llevo la narrativa y la
tecnología a un nuevo limite.
Los video juegos alcanzan a formar
parte de la vida de las persona. Fue entre el 1994 y 1997 se
produjeron grandes ventas con play station debido a la innovación
del espacio la 3D, que permite escenas mas reales.
Hoy los videojuegos se destacan por su
alta definición y apariencia real en cuanto a movimiento y accion de
los personajes..
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